का नामकरण निनटेंडो का स्विच उत्तराधिकारी बहुत सीधी पसंद की तरह लग सकता है, लेकिन डेवलपर्स का कहना है कि उन्होंने विकास प्रक्रिया के दौरान साल बिताए, नामों पर विचार किया और उन्हें स्क्रैप किया। आखिरकार निर्माता कोइची कावामोटो, निर्देशक ताकुहिरो दोहता, और तकनीकी निदेशक टेट्सुया सासाकी, उनके लिए, एक अपरंपरागत मार्ग पर उतरे: स्विच 2।
उन्होंने पहली बार इसे सुपर निनटेंडो स्विच कहने पर चर्चा की, कावामोटो ने न्यूयॉर्क शहर में आयोजित एक निजी कार्यक्रम के दौरान मीडिया को बताया, मूल निनटेंडो से सुपर निनटेंडो कंसोल तक कूदने के लिए श्रद्धांजलि दी – लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर था। एनईएस और एसएनई अपने खेल के बीच संगतता साझा नहीं करते हैं।
“हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि नाम वास्तव में इस विचार को प्रतिबिंबित करता है कि यह नवीनतम निनटेंडो स्विच है, यह नवीनतम मानक है, निनटेंडो स्विच के लिए एक नया मानक है,” कावामोटो कहते हैं।
कुछ घंटों के बाद हाइब्रिड हैंडहेल्ड के साथ एक हाथ से घटना के दौरान, यह विवरण उचित लगता है। स्विच 2 एक छलांग नहीं है, क्योंकि मूल स्विच Wii U से था, बल्कि पुनरावृत्ति का एक उत्पाद था। यह विचारों और डिजाइनों का एक संग्रह है, परिष्कृत, एक ऐसा उत्पाद बनाने के लिए जो अपने पूर्ववर्ती से परिचित और सुधार दोनों महसूस करता है।
मारियो कार्ट वर्ल्ड स्विच 2 का प्रमुख लॉन्च गेम है।
फोटोग्राफ: जूलियन चोककटुयह बड़ा है। निनटेंडो ने मूल 6.2 इंच की स्क्रीन से हाथ में बढ़ने के आकार को 7.9-इंच एलसीडी डिस्प्ले तक बढ़ा दिया है, और इसके जॉय-कॉन कंट्रोलर्स को चुंबकित किया है, जो परिवर्तन को समायोजित करने के लिए भी थोड़ा लंबा है। मेरे हाथों में, अंतर मुश्किल से ध्यान देने योग्य था। स्विच 2 अभी भी एक हाथ में पकड़ने और खेलने के लिए आरामदायक महसूस करता है, न तो बहुत भारी और न ही बहुत अधिक क्लंकी; मैंने अपने iPhone के साथ अधिक कठिन स्पर्श अपग्रेड किया है।
इवेंट में, मैंने नई घोषणा की मारियो कार्ट वर्ल्ड दोनों कंसोल पर, और एक टीवी पर एक खुशी-से-एक खुशी से जुड़े जॉय-कॉन्स के साथ। मैंने हमेशा मूल सिस्टम के हैंडहेल्ड मोड को पसंद किया है, और स्विच 2 पर खेलने का अनुभव बहुत समान है।
फोटोग्राफ: जूलियन चोककटु
फोटोग्राफ: जूलियन चोककटु
फोटोग्राफ: जूलियन चोककटु
जॉय-कॉन कार्यक्षमता में सबसे बड़ा बदलाव इसका नया माउस-लाइक मोड है। जबकि पिछली प्रणाली के जॉय-कॉन्स ने हाथ में फिसल गए, स्विच 2 पर वे चुंबकीय हैं; नियंत्रक की पीठ पर एक रिलीज़ बटन पर क्लिक करके, वे बंद कर देते हैं। Reattach के लिए, आप बस उन्हें एक बहुत ही संतोषजनक क्लिक के साथ वापस स्नैप करते हैं। लेकिन एक बार हैंडहेल्ड से अलग हो जाने के बाद, दोनों का उपयोग किया जा सकता है, अलग -अलग या एक साथ, एक इंप्रोमप्टु माउस के रूप में उन्हें उस बिंदु पर एक सतह पर रखकर वे आमतौर पर संलग्न करते हैं।
माउस की कार्यक्षमता के साथ मेरा अनुभव थोड़ा हिट या मिस था। मैंने दो गेम खेले जो इसका इस्तेमाल करते थे: एक्स ड्राइव खींचेंएक व्हीलचेयर बास्केटबॉल खेल, और Metroid 4: परे। एक्स ड्राइव खींचेंगर्मियों की रिलीज के लिए घटना में घोषित, दोनों जॉय-कोंस का उपयोग एक साथ, उनके संबंधित पहिया के अनुरूप बाएं और दाएं नियंत्रण के साथ। स्थानांतरित करने के लिए, आप जो भी सतह पर पा सकते हैं, उसके खिलाफ खुशी-कंसों को धक्का देते हैं-निन्टेंडो ने डेमो के लिए एक बड़ी, सपाट टेबल स्थापित की, लेकिन उन्होंने मेरे कपड़ों की सतह पर भी अच्छी तरह से काम किया, जिसमें चड्डी भी शामिल है, जिसका अर्थ है कि आपकी गोद एक चुटकी में करेगी।
एक्स ड्राइव खींचें है … थका देने वाला।
फोटोग्राफ: जूलियन चोककटुमाउस मोड में जॉय-कॉन 2 का उपयोग करना।
फोटोग्राफ: जूलियन चोककटुखेल को जॉय-कोंस के साथ निरंतर गति की आवश्यकता होती है, चाहे आप उन्हें उपलब्ध सतह पर फिसल रहे हों, जो आपको अदालत में बुनाई करने के लिए मिला है, अपने वर्चुअल व्हील्स को ट्रिक्स करने के लिए कताई कर रहा है, या हवा में अपना हाथ फ़्लिप करके एक शॉट के लिए लक्ष्य ले रहा है। तकनीकी तौर परयह सब ठीक काम करता है। लेकिन शारीरिक रूप से, यह थका देने वाला है। मेरे हथियार जल्दी से गले में लग गए, और जब तक मैं पिलेट्स में अचानक बहुत अच्छा होने का फैसला नहीं करता, मैं लंबे खेल सत्रों की कल्पना नहीं कर सकता।
Metroid 4: परेका अनुभव एक बेहतर था। एक भयानक भयानक शॉट के रूप में, एक ठेठ नियंत्रक पर मेरा उद्देश्य कुछ काम का उपयोग कर सकता है, और खुशी-गोंस के साथ अलग और चारों ओर लहर करने के लिए स्वतंत्र है, मैं और भी बदतर हूं। नए माउस कार्यक्षमता के साथ, हालांकि, मैं अपने डगमगाने को स्थिर करने के लिए एक मेज पर सही जॉय-कॉन का उपयोग करने में सक्षम था और वास्तव में मेरे लक्ष्यों को मारा।
अनुभव के बारे में सबसे प्रभावशाली नियमित रूप से जॉय-कॉन नियंत्रण से माउस कार्यक्षमता में स्विच करने में सक्षम हो रहा था। लेकिन निर्देशक ताकुहिरो दोहता के अनुसार, प्रेस के साथ आयोजित एक डेवलपर राउंडटेबल के दौरान, खिलाड़ी कैसे फीचर का उपयोग करने में सक्षम हैं, सभी खेल के लिए नीचे हैं। “हम चाहते थे कि डेवलपर्स का पता लगाने के लिए एक उपलब्ध विकल्प हो,” डोहता ने कहा। “यदि ए (डेवलपर) यह तय करता है कि वास्तव में एक सेटिंग या एक स्विच होना बेहतर है जो इसे माउस नियंत्रण से जॉय-कॉन कंट्रोल में बदल देता है, तो यह भी उपलब्ध है।”