चार साल के लिए, बासो ने एक आदिम संस्करण पर काम किया पशु अच्छी तरह से अपने खाली समय में, अपने दिन की नौकरी के साथ खुद का समर्थन करते हैं। “यह बहुत स्पष्ट रूप से अपने लिए एक आत्म-भोग साइड प्रोजेक्ट था,” उन्होंने मुझे एक साक्षात्कार में बताया। लेकिन जैसे -जैसे खेल अधिक परिष्कृत होता गया, और बासो ने इसमें अधिक समय निवेश किया, वह इसके बारे में अलग तरह से सोचना शुरू कर दिया। वे कहते हैं, “यह धीरे -धीरे कुछ ऐसा लगने लगा जैसे मैं वास्तव में जारी कर सकता हूं, जिसे मैं शायद एक जीवित बना सकता हूं।”
बासो ने अपना आत्मविश्वास इकट्ठा किया और अपने दिन की नौकरी से बाहर निकलने की साजिश रची। उनके परिवार ने उनकी महत्वाकांक्षाओं को काफी नहीं समझा। “मेरे पिताजी नहीं चाहते थे कि मैं इस पर काम करने के लिए अपनी नौकरी छोड़ दूं,” बासो कहते हैं। “वे चिंतित थे कि मुझे पूर्णकालिक नौकरी रखनी चाहिए।”
पशु अच्छी तरह से प्रशंसकों ने बासो को सवालों के साथ दिया।
फोटोग्राफ: डेरेल जैक्सनउन्होंने भी ध्यान से सुना।
फोटोग्राफ: डेरेल जैक्सनफिर, 2021 में, एक टर्निंग पॉइंट: बासो ने डैन एडेलमैन के साथ संपर्क किया, जो कि एक उद्योग पशु चिकित्सक को व्यवसाय विकास की ओर से जाना जाता है, मदद के लिए। “मैं एक अंतर्मुखी व्यक्ति था जो ऑनलाइन चीजों को पोस्ट करने और खेल की मार्केटिंग करने में बहुत सहज महसूस नहीं करता है,” बासो कहते हैं। एडेलमैन अमेरिका के इंडी कार्यक्रम के निंटेंडो को चलाने और छोटे डेवलपर्स को चैंपियन बनाने के लिए जाना जाता है। “सौभाग्य से, वह परियोजना में था,” बासो कहते हैं। “वह एक साथ काम करना शुरू करना चाहता था और फिर, उस बिंदु से आगे से, मुझे लगा जैसे मैं सिर्फ एक बहुत ही भाग्यशाली व्यक्ति बन गया।”
बासो और एडेलमैन ने इस तरह की घटनाओं के लिए आवेदन करना शुरू किया देवों का दिनएक इंडी शोकेस, लोगों को खेल देखने के लिए। उनके प्रयासों का भुगतान किया गया, BigMode के साथ – YouTuber द्वारा चलाए गए प्रकाशक Videogamamedunkey- सोइंगिंग पशु अच्छी तरह से। बासो कहते हैं, “डैन के साथ काम करने के एक साल बाद, मैंने पर्याप्त पैसा बचा लिया था और खेल को खत्म करने के लिए एक रोड मैप था।” उन्होंने ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी नौकरी छोड़ दी पशु अच्छी तरह से पूरा समय। “यह तब तक लगभग तीन साल तक समाप्त हो गया जब तक कि यह नहीं किया गया,” वे कहते हैं।
कई वर्षों में पशु अच्छी तरह सेविकास, दोस्तों ने उनसे आग्रह किया कि जब वह रुचि अधिक लगती थी, तो उसे छोड़ने का आग्रह करता था। “मुझे पता था कि गुणवत्ता बार अपने लिए कहां था और लोग एक खेल से बाहर क्या उम्मीद करते हैं,” बासो कहते हैं। वह “कैशिंग आउट” का विचार पसंद नहीं करता था, जो उसने महसूस किया था कि वह एक पूरी परियोजना नहीं थी, जो कि लंबे समय तक इसमें चला गया था। “यह समझाना मुश्किल था कि वास्तव में एक पॉलिश गेम जारी करने में कितना काम जाता है,” बासो कहते हैं। “आप किसी भी बिंदु पर बस पेंसिल को नीचे नहीं रख सकते हैं और स्टीम पर रिलीज़ बटन पर क्लिक कर सकते हैं।” उनके खेल की शुरुआत कैसे हुई। अगर लोग इसे पसंद करते हैं, “वे भविष्य में एक और खेल खरीदने के लिए आप पर भरोसा करेंगे।”
अपनी जीडीसी टॉक के दौरान, बासो विकास के वर्षों के माध्यम से चला गया पशु अच्छी तरह से।
फोटोग्राफ: डेरेल जैक्सन