वीडियो गेम को और अधिक सुलभ बनाने के लिए चेहरे की पहचान का उपयोग करके चिकोटी स्ट्रीमर

वीडियो गेम को और अधिक सुलभ बनाने के लिए चेहरे की पहचान का उपयोग करके चिकोटी स्ट्रीमर

के लिए स्क्वायरलो का जुनून एक्सेसिबिलिटी दो गुना है। वह विकलांग दोस्तों और परिवार के सदस्यों के आसपास बड़ा हुआ और एडीएचडी भी था। इसके अलावा, उन्हें लोगों की मदद करने की दृढ़ इच्छा है। प्लेबिलिटी की रिलीज़, जो पिछले साल के अंत में शुरू हुई थी, एक ऐसा कार्यक्रम बनाने के लिए अपने चिकोटी समुदाय के साथ सहयोगी प्रयासों के वर्षों की परिणति है जो सुलभ सॉफ्टवेयर की सीमाओं और समझ को आगे बढ़ाता है।

“मैं हमेशा विकलांग लोगों की चिकोटी पर एक समुदाय था और हम पहले से ही सामान खोजने की कोशिश कर रहे थे,” वे कहते हैं। वे खिलाड़ी शुरू से ही स्क्वायरलो की मदद कर रहे हैं, सलाह दे रहे हैं, नई सुविधाओं का परीक्षण कर रहे हैं, और अंततः लोगों को उन्हें खेलने में मदद करने के लिए उपकरण दे रहे हैं।

स्क्वायरलो का निर्माण विकलांग अनुभव के व्यक्तिवादी प्रकृति को लक्षित करने का प्रयास करता है। जबकि Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर और PlayStation के एक्सेस कंट्रोलर जैसे अनुकूली हार्डवेयर विभिन्न बटन, स्विच, स्टिक और बटन प्लेसमेंट के माध्यम से अनुकूलन की पेशकश करते हैं, अक्षम खिलाड़ी अभी भी डेस्क स्पेस, व्यक्तिगत शक्ति और ऊर्जा के स्तर और यहां तक ​​कि उनके वित्त जैसे पहलुओं तक सीमित हैं। एक बुनियादी प्लेबिलिटी अकाउंट मुफ्त है, और खिलाड़ियों को पीसी पर उपलब्ध किसी भी गेम को नियंत्रित करने की सुविधा मिलती है, जो भी चेहरे की गति के माध्यम से होती है।

एडुआर्ड पोच के लिए, स्क्वायरलो की दृष्टि स्पष्ट रूप से काम कर रही है। एक बच्चे के रूप में, पोच की ताकत और निपुणता ने उन्हें मानक नियंत्रकों का उपयोग करने की अनुमति दी। फिर भी, जैसे -जैसे वह बड़ा होता गया और उसकी विकलांगता बढ़ती गई, उसके हाथ आंदोलनों को प्रतिबंधित करते हुए, उसे अनुकूली उपकरणों पर भरोसा करने की आवश्यकता थी। जबकि सुलभ हार्डवेयर फायदेमंद था, उसके व्यक्तिवादी अनुभव ने उसे बाजार पर उपकरणों का पूरी तरह से उपयोग करने से रोक दिया।

“इसलिए मैंने एक कंप्यूटर खरीदा, क्योंकि मेरे लिए कीबोर्ड और माउस का उपयोग करना आसान था,” पोच कहते हैं। “फिर भी, मुझे कुछ बटन तक पहुंचने में परेशानी होती है, क्योंकि मैं कीबोर्ड के बाएं हिस्से पर केवल एक हाथ रख सकता हूं। प्लेबिलिटी के लिए धन्यवाद, मैं चेहरे के एक साधारण आंदोलन के साथ तुरंत बड़ी संख्या में बटन का उपयोग कर सकता हूं। ”

सही समाधान खोजने के लिए कई उपकरणों को खरीदने का पोच का अनुभव एक मुद्दे पर बोलता है प्रत्येक विकलांग व्यक्ति गेमिंग में सामना करता है: खेल की लागत। जो लोग निश्चित आय पर भरोसा करते हैं, उनके लिए वे एक पूर्ण Xbox अनुकूली नियंत्रक सेटअप के लिए $ 300 से ऊपर खर्च करने की उम्मीद कर सकते हैं, और एक्सेस कंट्रोलर के एक पूरे सेट के लिए लगभग $ 250। गठबंधन करें कि अतिरिक्त स्विच, बटन, और तृतीय-पक्ष विक्रेताओं से चिपकने की आवश्यकता के साथ, और अनुकूली उपकरण कंसोल के समान ही खर्च कर सकते हैं।

प्लेबिलिटी की लागत काफी कम है। यहां तक ​​कि असीमित प्रीमियम योजना € 129 ($ 132) का सिर्फ एक बार का भुगतान है। आवश्यक केवल उपकरण एक मानक वेब कैम है। और जबकि प्लेबिलिटी की लागत एक ऐसा खर्च है जिसका अक्षम खिलाड़ियों को जिम्मेदार होना चाहिए, यह एक अनुकूली हार्डवेयर सेटअप खोजने की तुलना में तालमेल करता है जो किसी व्यक्ति की विकलांगता के रूप में भी काम नहीं कर सकता है।

कार्यक्रम की कुछ प्रचार सामग्री में, प्लेबिलिटी “अत्याधुनिक एआई” के रूप में उपयोग की जाने वाली तकनीक को संदर्भित करती है, लेकिन स्क्वायरलो स्वीकार करता है कि सॉफ्टवेयर के पीछे की तकनीक उच्च-शक्ति वाले सामान नहीं है जो लोग सोचते हैं कि वे इन दिनों “एआई” सुनते हैं। “हम एक तरह से कंप्यूटर विजन का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन हम इसे एआई कह सकते हैं,” वे कहते हैं। इसके बजाय, एल्गोरिदम का उपयोग करके प्लेबिलिटी फ़ंक्शन जो चेहरे के आंदोलनों को गेम कार्यों में अनुवाद करती है। यह विशेष रूप से फायदेमंद था जब यह कार्यक्रम को विकसित करने की लागत में आया था।

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