ब्लैक लीड और पात्रों वाले खेलों का जबरन मजाक उड़ाया गया। अनाकर्षक या मर्दाना समझी जाने वाली महिला पात्र “से पीड़ित थीं”देई ठोड़ी।” ड्रैगन एज: द वीलगार्डइसके अनुकूलन विकल्पों के लिए दूर-दराज़ ट्रोल्स द्वारा आलोचना की गई, जो खिलाड़ियों को शीर्ष सर्जरी के निशान वाले चरित्र बनाने या एक गैर-बाइनरी साथी के साथ खेलने की अनुमति देता है। समीक्षाएँ जारी होने के बाद, षड्यंत्रकारियों ने सबूत के तौर पर घिसे-पिटे वाक्यांशों या अन्य भाषा का सहारा लिया कि स्टूडियो बायोवेयर समीक्षकों को निर्देश दे रहा था कि उनके खेल के बारे में कैसे बात की जाए।
यहाँ तक कि अभी तक रिलीज़ न हुए शीर्षकों को भी बमबारी का सामना करना पड़ा। मजबूरी खेल’ आधी रात के दक्षिणडीप साउथ में एक युवा अश्वेत महिला के बारे में, एक्स जैसे प्लेटफार्मों पर डीईआई विरोधी भीड़ का गुस्सा फूट पड़ा, जहां उन्होंने Photoshopped नायिका को अपने लुक को कम “प्रतिकारक” बनाने के लिए और खेल के विकास पर स्वीट बेबी के प्रभाव के बारे में षड्यंत्र के सिद्धांतों को सामने रखना चाहिए।
लेकिन अराजनीतिक बने रहने का दबाव – एक मनोरंजन शैली के लिए एक जिज्ञासु एजेंडा जो कथा और काल्पनिक दुनिया की कलात्मक प्राथमिकताओं से मेल खाता है, जिसमें उन खिलाड़ियों को एजेंसी दी जाती है जो उनमें रहते हैं – सिर्फ एक मुखर अल्पसंख्यक से नहीं आया। की रिहाई के बाद काला मिथक: वुकोंगकुछ स्ट्रीमर थे निर्देश दिए कोविड-19 या “नारीवादी प्रचार” के बारे में बात करने से बचें। दिशानिर्देशों का विपरीत प्रभाव पड़ा, स्ट्रीमर्स को उन कोड शब्दों के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया गया जिनसे उन्हें प्रतिबंधित किया गया था: वास्तव में खिलाड़ियों को सेंसर करने के लिए बनाए गए मानकों के खिलाफ एक धक्का।
आगे देख रहे हैं 2025, बॉल का कहना है कि वह आम तौर पर अधिक निराशावाद सुनता है, लेकिन “केवल चिंतन करना बेकार है, भविष्यवाणी करना तो दूर की बात है।” वह कहते हैं, अगर कोई प्लस है, तो वह यह है कि “आम तौर पर जितना सोचा जाता है, उससे कहीं अधिक नियुक्तियां हो रही हैं।” नकारात्मक पक्ष यह है कि, यह कुल मिलाकर लगभग क्षतिपूर्ति नहीं कर रहा है, विशेषकर इंडीज़ में।”
जैसे-जैसे 2024 करीब आ रहा है, उद्योग बाहर से-सामान्य रूप से व्यवसाय की मानसिकता के साथ काम कर रहा है। दिसंबर की शुरुआत में, डेवलपर्स द गेम अवार्ड्स में जश्न मनाने के लिए लॉस एंजिल्स में एकत्र हुए। मंच पर, खेल की घोषणाओं, प्रशंसाओं और स्नूप डॉग के प्रदर्शन के बीच, मेजबान ज्योफ केघली ने एक छोटा सा भाषण दिया।
केघली ने कहा, “दुखद वास्तविकता यह है कि पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग उद्योग को महत्वपूर्ण और अभूतपूर्व उद्योगव्यापी छंटनी का सामना करना पड़ा है।” “ये उन खेलों को प्रभावित करते हैं जिन्हें हम खेलते हैं और, इससे भी अधिक महत्वपूर्ण, वे लोग जो उन खेलों को बनाते हैं जिन्हें हम पसंद करते हैं। हम बहस कर सकते हैं और निश्चित रूप से इसके कारणों से असहमत हो सकते हैं, और ईमानदारी से एक शो के रूप में हम इन विषयों को रचनात्मक तरीके से संबोधित करने के लिए संघर्ष करते हैं।
केघली ने इस खंड का उपयोग टीजीए का पहला “गेम चेंजर” पुरस्कार पेश करने के लिए किया, जो एक ऐसे व्यक्ति के लिए एक संकेत है जिसने उद्योग पर सकारात्मक प्रभाव डाला है। फिर शो जारी रहा, जैसे प्रमुख परियोजनाओं के बारे में प्रमुख घोषणाओं के साथ द विचर 4 और अगला शीर्षक हम में से अंतिम डेवलपर शरारती कुत्ता।
इन सबके बीच एआई का भूत भी है। इस बारे में अभी भी बहुत कम जानकारी है कि एआई कितना बढ़ता रहेगा और भविष्य के खेल इसका उपयोग कैसे कर सकते हैं, लेकिन यह एक है बढ़ती चिंता जैसे साधारण कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया जाता है। कोई नहीं जानता कि उद्योग टिकाऊ नौकरियों और मुआवज़े के साथ कब वापसी करेगा या नहीं। हाँ, खेलने के लिए खेल होंगे। कितने लोग इन्हें बना पाएंगे, यह कहना कठिन है।