2024 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक का फॉलो-अप कभी नहीं हो सकता

2024 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक का फॉलो-अप कभी नहीं हो सकता

खेल के विकास में, पुनरावृत्ति ही सब कुछ है. डेवलपर्स गेम बनाना सीखते हैं वास्तव में उन्हें बना रहे हैं. सर्जेंट अलग नहीं है. अपने पहले गेम से उन्होंने एक टीम बनाई और अपनी आवाज़ पहचानी। अब, वे एक अनुवर्ती कार्रवाई को योग्य बनाना चाहते हैं चौड़ा.

सलीम कहते हैं, “हम लोगों के एक समुदाय के साथ, गेमर्स को ध्यान में रखकर और खिलाड़ियों को ध्यान में रखकर निर्माण की भावना का अनुकरण करना चाहते हैं।” टीम ने पहले ही मेट्रॉइडवानिया बना लिया है। आरपीजी वे स्थान हैं जहां वे आगे फायर करना चाहते हैं। “क्या हो अगर प्लेनस्केप: पीड़ा के साथ एक बच्चा था बैटमैन: अरखम और उस तरह का मुकाबला, वह गतिवाद,” वह खेल की प्रेरणाओं के बारे में कहते हैं।

जहां तक ​​एफ्रो-गॉथिक होने की बात है, सलीम का कहना है कि इसका उद्देश्य अफ्रीकी संस्कृति को मैरी शेली की संवेदनाओं के साथ मिलाना है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह खेल अफ़्रीकी लोककथाओं और आध्यात्मिक मान्यताओं के तत्वों पर आधारित है। सलीम ने भी सेट का विकल्प चुना उपयोग उसी ब्रह्मांड में चौड़ावह कहते हैं, “जीवन और दुनिया के विभिन्न रंगों को समग्र रूप से प्रतिबिंबित करने के लिए।”

के लिए चौड़ासर्जेंट स्टूडियोज़ ने छोटी, स्वतंत्र परियोजनाओं को वित्तपोषित करने के लिए ईए ओरिजिनल्स, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की पहल के साथ भागीदारी की – एक मॉडल सलीम का कहना है कि परंपरागत रूप से इसका मतलब है कि जब तक खेल लगभग समाप्त नहीं हो जाता तब तक सब कुछ गुप्त रखा जाता है। इस बार, स्टूडियो अपने भावी खिलाड़ियों को अपना हाथ दिखाकर योजना प्रक्रिया में शामिल करना चाहता है जबकि यह अभी भी एक प्रोटोटाइप है।

गेम स्टूडियो अक्सर अपने गेम को बेहतर आकार देने के लिए शीघ्र पहुंच या भागीदारी का उपयोग करते हैं; सुपरजायंट वर्तमान में अपने बहुप्रतीक्षित सीक्वल के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया एकत्र कर रहा है हैडिस. सलीम को उम्मीद है कि सर्जेंट के दर्शकों को जल्दी शामिल करके, वे खिलाड़ियों को खेल के विकास और उद्योग कैसे काम करता है, इसे बेहतर ढंग से समझने में मदद कर सकते हैं।

ऑनलाइन गेम समुदायों में इस साक्षरता की सख्त जरूरत है, जहां कंसल्टेंसी कंपनियों के प्रभाव, “वोकिज्म” और “मजबूर डीईआई” के बारे में साजिशों ने गेम स्टूडियो में डेवलपर्स के साथ और उनके बारे में बातचीत में अपना रास्ता खराब कर लिया है। डेवलपर्स कई कारणों से तीसरे पक्ष के मार्गदर्शन की तलाश करते हैं: संवेदनशीलता पढ़ना, सटीकता सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त लेखन संसाधन, और बहुत कुछ। उदाहरण के लिए, फ़िराक्सिस ने साथ काम किया शॉनी जनजातियाँ इसके आगामी रणनीति गेम पर सिड मेयर की सभ्यता VII यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे संस्कृति का उचित प्रतिनिधित्व कर रहे थे।

सर्जेंट अलग नहीं है. सलीम ने अपने पहले गेम पर काम करते समय कई लोगों से मदद मांगी। सामग्री निर्माताओं ने परामर्श के साथ इसकी भागीदारी को बेहतर बनाया है स्वीट बेबी इंक., जो अपने खेलों में अल्पसंख्यक समूहों के प्रतिनिधित्व पर स्टूडियो को सलाह देने के लिए चल रहे उत्पीड़न अभियान का लक्ष्य रहा है। संदेश बोर्डों और यूट्यूब पर, वे दावा करते हैं कि खेलों में विविधता लाने के सर्जेंट के प्रयास स्टूडियो की वित्तीय परेशानियों का कारण हैं।

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